Kuinka Minecraftista tuli R-luokiteltu peli S.Koreassa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
minecraft

Minecraft-valokuva Microsoftin kautta Korea Herald / Asia News Network





SEOUL - Minecraft on 3D-tietokonepeli, johon pelaajat voivat rakentaa mitä tahansa. Usein online-Legoiksi kuvattu kaikkien aikojen myydyin videopeli sisältää rakennuspalikoita ja rakenteiden luomista eri ympäristöissä ja maastoissa.

Joidenkin koulujen on arvioitu soveltuvan 7-vuotiaille ja sitä vanhemmille, ja Minecraft on sisällytetty luokkahuoneeseen, koska lapset voivat luonnollisesti oppia ryhmätyötä, ongelmanratkaisutaitoja ja perusohjelmointia pelatessaan peliä ystävien kanssa ja auttaessaan toisiaan luomaan uusia luomuksia.



Etelä-Koreassa Mojang Studiosin vuonna 2009 kehittämä melko vaaraton peli on kuitenkin nyt saatavilla vain yli 19-vuotiaille pelaajille.

Turhautuneet käyttäjät kohdistavat vihansa maan sulkemislakiin, joka estää alle 16-vuotiaita lapsia pelaamasta online-videopelejä keskiyön ja kello 6.00 välillä suojellakseen heitä myöhäisillan pelaamisen ja unen menetyksen sivuvaikutuksilta.”Super Mario” -kasetti myytiin videopelien ennätykseksi 1,5 miljoonaa dollaria Google AR ‘Measure’ -sovellus muuttaa Android-puhelimet virtuaalisiksi mittanauhoiksi Salauslaitos, joka käyttää 3800 PS4: ää, suljettiin Ukrainassa väitetyn sähkövarkauden vuoksi



Tuhkimo-laki, joka on ollut voimassa vuodesta 2011, on perimmäinen syy siihen, että heiltä evätään pääsy Minecraftiin, he sanovat online-vetoomuksessa, joka jätettiin perjantaina Cheong Wa Daen presidentin kansliaan.

Korean pelimarkkinat ovat vaarassa olla maailman ainoa paikka, jossa Minecraft on merkitty aikuispeliksi, vetoomuksessa todettiin, että laki olisi kumottava. Sunnuntaiaamuna se oli saanut yli 15 000 korealaisen tuen.



Joitakin asiayhteyksiä tarvitaan ymmärtämään, mitä Minecraftin teini-ikäisille käyttäjille tapahtui.

Kun Korea otti pelisäännöt käyttöön vuonna 2011, se aiheutti teknisiä haasteita globaaleille peliyrityksille. Uuden järjestelmän perustaminen, joka voi suodattaa tietyn iän käyttäjät tietyn ajanjakson Koreassa, saattaa aiheuttaa peruuttamattomia vahinkoja vanhoille palvelimille.

katso meille koko elokuva

Sen sijaan, että käynnistää uusia Koreaan omistettuja palvelimia, Microsoft yksinkertaisesti muutti käytäntöään vuonna 2012 ja pyysi korealaisia ​​käyttäjiä todentamaan Xbox Liven kautta - Microsoftin online-pelipalvelu -, että he ovat vähintään 19-vuotiaita, jos he haluavat pelata Microsoftin pelejä.

Kun Microsoft osti Mojang Studiosin vuonna 2014, se antoi Minecraft Java Edition -käyttäjille pääsyn peliin Mojang Studios -tiliensä kautta Xbox Liven sijaan. Näin korealaiset teini-ikäiset käyttäjät ovat päässeet peliin toistaiseksi.

Ongelma nousi joulukuussa, kun Microsoft alkoi vaatia Xbox Live -tilien pelaamista Minecraft Java Edition -ohjelmaa tietoturvaongelmien vuoksi ja pyysi maailmanlaajuisia käyttäjiä siirtämään Mojang Studios -tilinsä Xbox Liveen. Microsoft ei ilmeisesti huomannut korealaisten käyttäjien seurauksia.

Tekemällä Minecraft Java Edition pelattavaksi Xbox Live -tilien kautta, jotka vaativat korealaisten käyttäjien todistamaan olevansa 19-vuotiaita tai vanhempia, pelistä tuli yhtäkkiä maassa tosiasiallisesti R-luokitus.

Vaikka siirto on tällä hetkellä vapaaehtoista maailmanlaajuisesti, Microsoft päätti äskettäin korealaisten käyttäjien lisäajan ja lähetti viralliselle Minecraft-verkkosivustolle ilmoituksen, jossa sanotaan: Etelä-Korean pelaajille sinun on oltava vähintään 19-vuotias ostamaan ja pelaa Minecraftin Java-versiota.

Erimielisyydestä sukupuolten tasa-arvon ja perheministeriö, jolla oli keskeinen rooli Cinderella-lain käyttöönotossa ja hyväksymisessä, väittää, että Microsoft on syyllinen.

Microsoftin hallintakäytäntö on ongelma, se väittää.

Kaikkien vastuullisten peliyritysten tulisi tehdä muutoksia eri maiden eri järjestelmiin, kun se muuttaa politiikkaa, ja tehdä investointeja käyttäjiensä suojelemiseksi, ministeriön virkamies sanoi.

Tuhkimo-lain tehokkuus on kyseenalaistettu useita kertoja viime vuosikymmenen aikana.

Kansalliskokouksen neljännen teollisen vallankumouksen komitean vuonna 2019 kirjoittaman raportin mukaan Cinderella-laki lisäsi nuorten nukkumisaikaa vain 90 sekunnilla.

neljä sisarta ennen häitä

Korean luovan sisällön toimiston toukokuussa julkaiseman raportin nimeltä 2020 Game User Panel Survey ehdotetaan, että sammutusjärjestelmä vaatii tehokkuuden tarkistamista, koska peliajan ja nukkumisajan välillä ei ole korrelaatiota.

Raportissa lisätään, että sammutusjärjestelmällä, jota sovelletaan vain tietokonepeleihin, on rajoituksia, sillä 91 prosenttia korealaisista pelien käyttäjistä on mobiilipelien käyttäjiä.

Lainsäätäjät käytävän molemmin puolin pyrkivät romuttamaan Tuhkimo-lain. Korean hallitsevan demokraattisen puolueen edustajat Jeon Yong-gi ja Kang Hoon-sik ehdottivat viime kuussa sulkemislain tarkistamista. Jeon haluaa tappaa sammutusjärjestelmän lopullisesti, kun taas Kang aikoo ylläpitää järjestelmää, mutta antaa vanhempien vedota siihen vapaaehtoisesti.

Hänen Eunansa pääoppositiosta Kansanvoimapuolueesta ja liberaalien vähemmistöoikeuspuolueiden edustaja Ryu Ho-jeongin on määrä ehdottaa tarkistusta yhdessä tässä kuussa.

Kuinka paljon aikaa lapset pelaavat, on päätettävä vanhempien ja heidän lasten välisellä keskustelulla, Hän sanoi.

Ironista kyllä, presidentti Moon Jae-in ja ensimmäinen nainen Kim Jung-sook juhlivat lastepäivää viime vuoden 5. toukokuuta kuvaamalla videota Minecraftissa. YouTubeen lähetetyssä videossa presidentti Moon ja hänen vaimonsa ohjaavat lapsia virtuaalikiertueella Cheong Wa Daessa.

AIHEET:Lait,Minecraft,Verkossa,Etelä-Korea,tekniikkaa,Videopelit